For Clients
カプコン・セガの開発の第一線で15年以上、ゲームデザイナーとしてシナリオを作ってきました。
その経験で何を、どこまで引き受けられるのか——よくある課題への対応、業務の詳細、ご依頼の流れをまとめています。
こんな課題に対応します
「企画初期で、世界観と物語の方向性が固まらない」
仕様やサイクルが固まりきっていない段階から参加し、提供したい体験を整理。遊びの核と同時に、世界観、主人公の目的、物語構造を立ち上げます。
「社内にシナリオの専門家がいない」
シナリオをどう作り始めればいいのか、今あるシナリオは面白くなっているのか、ゲームデザインとどう噛み合わせればいいのか——判断できる人が社内にいない状態からで大丈夫です。作り方の整理、プロットの評価、遊びと物語の接続まで、チームの状況に合わせて伴走します。
「物語とゲームが、噛み合っていない」
ゲームサイクル、プレイヤーの目的・行動と物語を接続し直します。シナリオをシステムに載せるのではなく、遊びと物語を一体の体験として設計します。
「シナリオの品質が、ライターによってばらつく」
作品全体のシナリオ方針と執筆仕様を整備し、発注資料・レビュー・リテイク方針までの体制を設計。チーム制作でも品質が安定するディレクションを行います。
「開発途中で、プロットが破綻しかけている」
プロットが破綻する原因は様々です。「なんとなくおかしいが、どこが原因かわからない」という段階からで構いません。原因を特定した上で、どこを残し、どこを直すか、既存設定や制作済みアセットへの影響を抑えた修正方針までご提案します。
「収録や演出まで見られる人がいない」
演出仕様の設計、音声収録のディレクション、カットシーン監修、リリース前の最終調整まで、開発の現場で繰り返し担当してきました。シナリオ制作とあわせて、これらの工程までカバーできます。
対応可能な業務の詳細
ご依頼の流れ
コンタクトフォームからご連絡ください。折り返し、お打ち合わせの日程をご案内します。
オンラインでのお打ち合わせで、課題と目指す体験を伺います。必要に応じてNDA(秘密保持契約)を締結の上、資料を拝見します。
業務範囲、進め方、スケジュール、費用をご提案します。部分的な診断からの段階的なご依頼も可能です。
合意した範囲で業務を開始します。進行中は定期的なすり合わせを行い、開発状況の変化にも柔軟に対応します。
よくあるご質問
大丈夫です。むしろ最も得意としている領域です。仕様や物語が固まる前の初期段階からご一緒するほうが、遊びと物語・世界観が深く噛み合った作品を作りやすくなります。「まだ何も決まっていない」段階こそ、お声がけください。
可能です。開発途中のプロット診断・立て直しは、これまで数多く手がけてきた業務のひとつです。現状の資料を拝見した上で、影響範囲を抑えた再構築をご提案します。
できます。プロットや脚本を拝見し、問題点の分析と改善方針をまとめてお渡しする診断のみのご依頼にも対応します。制作には入らず、アドバイザーとして関わる形も可能です。
必要に応じてNDA(秘密保持契約)を締結します。守秘義務の対象となる未発表案件については、作品名・内容を非公開として扱います。
月単位の継続契約と、業務範囲を限定したスポット契約に対応しています。継続案件の費用は月ごとの稼働率をもとに算出し、20%程度(週1日相当)から、必要な作業量やスケジュール、空き状況に応じてご相談を承ります。